Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Autodesk 3ds Max / Maya

Требуется помощь в преобразовании раздела Компьютерная литература

Если Вы компетентны в тематике этого раздела, то Вас, возможно, заинтересует обсуждение планируемых преобразований.

Доверенные пользователи и модераторы раздела

  • Без фильтрации типов файлов
Автор не указан. Статья // КомпьюАрт4.99. Советы по моделированию 3D MAX. Осваивайте трехмерный софт, и мир превратится для Вас в золотую жилу. Вы сможете моделировать, анимировать и рендерить все, что попадается под руку. А потом (при желании) Вы еще переведете все это на кинопленку (и уедете работать в Голливуд!). В этом номере прилагаются 133 полезных совета, которые в...
  • №1
  • 544,88 КБ
  • добавлен
  • изменен
Автор: Flagg. Эта статья- попытка помочь начинающим моделлерам в создании реалистичных человеческих персонажей, для движка Source в частности. В статье не будут рассматриваться базовые вопросы моделирования, предполагается, что читатель уже знаком как с интерфейсом 3D Studio MAX, так и с основными методами моделирования.
  • №2
  • 11,39 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Книга содержит 24 урока от создания звезды с использованием Lens Effects flare и Starfield до цветной прожектор и Volume Light (объемный свет). Урок 001 - Создаем звезды с использованием "Lens Effects Flare" и Starfield. Урок 002 - Создание нефтяной бочки. Урок 003 - Создаем деревянную бочку по профилю. Урок 004 - Текстовые эффекты - Часть первая [ Renderable Splines ]....
  • №3
  • 4,16 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Lynda (ed.) 2017, Duration 2h 52m, MP4 - Included Project Files Realistic lighting is easier, faster, and better than ever in 3ds Max. Photometric lighting and a choice of rendering options gives you the power to create a convincing illusion. This course focuses on architectural visualization, but the techniques apply to other applications such as motion picture production. Author...
  • №4
  • 200,00 МБ
  • добавлен
  • изменен
Lynda (ed.) 2017, Duration 2h 52m, MP4 - Included Project Files Realistic lighting is easier, faster, and better than ever in 3ds Max. Photometric lighting and a choice of rendering options gives you the power to create a convincing illusion. This course focuses on architectural visualization, but the techniques apply to other applications such as motion picture production. Author...
  • №5
  • 200,00 МБ
  • добавлен
  • изменен
Lynda (ed.) 2017, Duration 2h 52m, MP4 - Included Project Files Realistic lighting is easier, faster, and better than ever in 3ds Max. Photometric lighting and a choice of rendering options gives you the power to create a convincing illusion. This course focuses on architectural visualization, but the techniques apply to other applications such as motion picture production. Author...
  • №6
  • 200,00 МБ
  • добавлен
  • изменен
Lynda (ed.) 2017, Duration 2h 52m, MP4 - Included Project Files Realistic lighting is easier, faster, and better than ever in 3ds Max. Photometric lighting and a choice of rendering options gives you the power to create a convincing illusion. This course focuses on architectural visualization, but the techniques apply to other applications such as motion picture production. Author...
  • №7
  • 11,80 МБ
  • добавлен
  • изменен
2014. — 115 p. — ASIN B00OL4H3GK. 99 visual tips using 3ds Max 2015. These are quick visual tips with images and clear labels taken directly from 3ds Max 2015. They show hints, tips and keyboard shortcuts that I use when working in 3ds Max. My 14 years experience of the software means that these tips come from a numerous years of experience using this product. This book will help...
  • №8
  • 8,55 МБ
  • добавлен
  • изменен
2014. — 115 p. — ASIN B00OL4H3GK. 99 visual tips using 3ds Max 2015. These are quick visual tips with images and clear labels taken directly from 3ds Max 2015. They show hints, tips and keyboard shortcuts that I use when working in 3ds Max. My 14 years experience of the software means that these tips come from a numerous years of experience using this product. This book will help...
  • №9
  • 8,55 МБ
  • добавлен
  • изменен
2014. — 115 p. — ASIN B00OL4H3GK. 99 visual tips using 3ds Max 2015. These are quick visual tips with images and clear labels taken directly from 3ds Max 2015. They show hints, tips and keyboard shortcuts that I use when working in 3ds Max. My 14 years experience of the software means that these tips come from a numerous years of experience using this product. This book will help...
  • №10
  • 421,95 КБ
  • добавлен
  • изменен
Focal Press, 2007. — 480 p. — ISBN-13 978-0240809274. Learning Autodesk 3ds Max 2008 | Foundation is your shortcut to learning 3ds Max quickly and effectively. You'll get hands-on experience with the key tools and techniques through easy-to-follow, step-by-step project-based lessons, while learning to model, animate, apply materials and render in both the games & design...
  • №11
  • 35,00 МБ
  • добавлен
  • изменен
Focal Press, 2009. — 345 p. — ISBN 9780240811949. Get hands on experience with the innovative tools and powerful techniques available in the new version of 3ds Max, through all new project-based lessons. Projects will include valuable game assets and examples. Topics will include modeling, animation, materials & mapping, rendering.
  • №12
  • 84,60 МБ
  • добавлен
  • изменен
Пер. с англ. - Автор неизвестен. М.: НТ Пресс, 2007. - 1072 с. - ISBN: 5-477-00181-X (Книга от разработчиков 3ds max) Книга, которую вы держите в руках, является официальным курсом по освоению программы 3ds max - мирового лидера 3D-моделирования и анимации. Материал книги организован так, чтобы вы могли быстро освоить работу с программой. Теоретическая часть каждой главы...
  • №13
  • 89,63 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Самоучитель по Autodesk 3ds Max для начинающих, который поможет быстро освоить программу Autodesk 3ds Max 9 — ведущее приложение по разработке 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный здесь, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9. На простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание...
  • №14
  • 71,91 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Перевод: Алексеев Виктор. Материал обработал и скомпоновал для представления его отдельным уроком – Калинин В.С., 2006. - 16 с. Данный урок предназначен для того, чтобы дать Вам основные понятия о применении световых источников в трехмерной графике и принципах их размещения и настройки. Он не содержит точных инструкций "шаг за шагом", поскольку не существует способов...
  • №15
  • 1,62 МБ
  • добавлен
  • изменен
Focal Press, 2008. — 408 p. — ISBN-10: 0240520823, ISBN-13: 978-0240520827 Discover the concepts and techniques required to rig engaging CG character models with Maya in this unique book and DVD package. The stunning color images show just what you can achieve, and the detailed step-by-step tutorials show exactly how to achieve them. Every technique and tip is backed up with...
  • №16
  • 36,52 МБ
  • добавлен
  • изменен
CRC Press, 2017. — 549 p. Increase the photorealism of your 3d visualizations with enhanced toolsets of V-ray in 3ds Max. Full-color, step-by-step tutorials about techniques involved in creating photorealistic renders for interior/exterior scenes. Each tutorial includes a 3d project scene to guide you through, production and post-production. The production chapter shows how to...
  • №17
  • 72,45 МБ
  • добавлен
  • изменен
Focal Press, An imprint of Elsevier. Copyright © 2003. ISBN 0 240 51617 6. (240 pages, illustrated). This book considers the use of three-dimensional (3D) modelling software in developing designs for performance; it considers the processes and contexts of making 3D models in the computer, rather than the more traditional methods of card, balsa, paint and glue. Tangentially...
  • №18
  • 3,17 МБ
  • добавлен
  • изменен
Focal Press, 2007. — 330 p. — ISBN-13 978-0240809120. Bring new realism to your visualizations with a command of the mental ray toolset in 3ds Max. mental ray is made simple with an accessible description of its tools and workflows. You can learn the nuts and bolts of applying materials, lighting, and optimizing your renders. Step-by-step tutorials lavishly illustrate the...
  • №19
  • 98,78 МБ
  • добавлен
  • изменен
John Wiley & Sons, Inc., 2012. - 648 pages. На англ. языке. A complete update to the popular Autodesk Official Training Guide for Maya Maya is the industry-leading 3D animation and effects software used in movies, visual effects, games, cartoons, and other animation. This bestselling, official guide is a must for 3D beginners who want a thorough grounding in this dynamic...
  • №20
  • 113,06 МБ
  • добавлен
  • изменен
Autodesk, 2013. — 682 p. What you need to get up and running on Autodesk Maya 2014 Autodesk Maya is the industry–leading 3D animation and effects software, and this detailed Autodesk Official Press book is the ideal way to get you started using Maya like a studio veteran. Professional visual effects artist and Maya expert Dariush Derakhshani clearly explains the basics of...
  • №21
  • 51,21 МБ
  • добавлен
  • изменен
John Wiley & Sons, 2015. — 524 p. — ISBN-10: 1119059631, ISBN-13: 978-1-119-05963-9. Start modeling right away with this hands–on guide to learning Autodesk Maya 2016. Introducing Autodesk Maya 2016 is the official guide to the most popular and complex 3D application on the market. Building from the ground up, this book combines straightforward text with practical examples...
  • №22
  • 66,80 МБ
  • добавлен
  • изменен
John Wiley & Sons, 2015. — 524 p. — ISBN-10: 1119059631, ISBN-13: 978-1-119-05963-9. Start modeling right away with this hands–on guide to learning Autodesk Maya 2016. Introducing Autodesk Maya 2016 is the official guide to the most popular and complex 3D application on the market. Building from the ground up, this book combines straightforward text with practical examples...
  • №23
  • 66,71 МБ
  • добавлен
  • изменен
Sybex, 2010. — 664 pages. — ISBN-10: 0470502169 ISBN-13: 978-0470502167 A practical, step-by-step guide to Maya 2011 Four previous editions can’t be wrong: this book is the perfect introduction to 3D and Maya. Learn to build and animate your own digital models and scenes with step-by-step instruction and fun and practical examples, while you draw inspiration from the...
  • №24
  • 18,55 МБ
  • добавлен
  • изменен
Sybex, 2015. — 448 р. — ISBN-10: 1119059763, ISBN-13: 978-1119059769. Start animating right away with this tutorial-based guide to Autodesk 3ds Max 2016. Autodesk 3ds Max 2016 Essentials is your perfect hands-on guide to start animating quickly. Using approachable, real-world exercises, you'll master the fundamentals of this leading animation software by following...
  • №25
  • 140,82 МБ
  • добавлен
  • изменен
1 edition. — Sybex, 2015. — 448 р. — ISBN 978-1-119-05976-9. Start animating right away with this tutorial-based guide to Autodesk 3ds Max 2016 Autodesk 3ds Max 2016 Essentials is your perfect hands-on guide to start animating quickly. Using approachable, real-world exercises, you'll master the fundamentals of this leading animation software by following full-color screen shots...
  • №26
  • 43,22 МБ
  • добавлен
  • изменен
Sybex, 2013. — 418 p. — ISBN-10: 1118575148, ISBN-13: 978-1118575147. На англ. языке. Great guide to the fundamentals of Autodesk 3ds Max 2014. This Autodesk Official Press guide is just what you need to learn the basics of Autodesk 3ds Max 2014 quickly and easily. Through a series of cool projects like designing an alarm clock, animating a thrown knife, or lighting a scene,...
  • №27
  • 66,03 МБ
  • добавлен
  • изменен
Indianapolis: John Wiley & Sons, 2014. — 400 p. — ISBN-10: 1118867211 Get up to speed quickly with this compelling, full–color guide to Autodesk 3ds Max With its real–world, hands–on exercises, Autodesk 3ds Max 2015 Essentials helps new users learn the fundamentals of Autodesk 3ds Max quickly become productive. The task–based tutorials add real–world context that help you...
  • №28
  • 12,00 МБ
  • добавлен
  • изменен
Sybex, 2014. — 402 p. Get up to speed quickly with this compelling, full-color guide to Autodesk 3ds Max With its real-world, hands-on exercises, Autodesk 3ds Max 2015 Essentials helps new users learn the fundamentals of Autodesk 3ds Max quickly become productive. The task-based tutorials add real-world context that help you become familiar with the workflow scenarios of a...
  • №29
  • 17,99 МБ
  • добавлен
  • изменен
Издательство: 3Dtotal, 2008, 1050 ст. ISBN: 888813723-8, На Английском языке. Описание: VRay: THE COMPLETE GUIDE это первая книга в мире, полностью посвященная Vray. Ее цель - дать продвинутую поддержку специалистам в этой области. Очень часто все тратят много времени в поисках значений параметров программы. Кто не тратил весь день, пытаясь понять что не так с их рендером? Наличие...
  • №30
  • 175,75 МБ
  • добавлен
  • изменен
Focal Press, 2011. — 460 p. — ISBN 978-0-240-81582-4. — Second Edition. The 2nd edition of Andy Gahan's 3ds Max Modeling for Games, covering the latest version of 3ds Max is here. This book features the realistic style of art that the 1st edition covered, with six completely new chapters for the new version of the software. These newly added sections including: an Intro to 3ds...
  • №31
  • 98,59 МБ
  • добавлен
  • изменен
Издательство Morgan Kaufmann, 2003, -529 pp. Maya is, undisputedly, a very powerful tool for creating computer graphics. However, it must also be stated that learning Maya is a daunting task. Its sheer depth and breadth of features alone make it a formidable package to learn, let alone master. There was probably never a time when this was more apparent than the day you first...
  • №32
  • 6,64 МБ
  • добавлен
  • изменен
Издательство Morgan Kaufmann, 2005, -737 pp. Given the depth and breadth of Maya's programming functionality, it became quickly clear that a single book couldn't possibly cover it all. The first volume focused on giving the reader a solid understanding of how Maya works and on its two programming interfaces: MEL and the C÷÷ application programming interface (API). This book...
  • №33
  • 8,27 МБ
  • добавлен
  • изменен
Sybex, 2012, 982 pages, ISBN-10: 1118129717, ISBN-13: 978-1118129715 Get professional training in 3ds Max from this Autodesk Official Training Guide Extremely popular with video game designers as well as architects, 3ds Max offers integrated 3D modeling, animation, rendering, and compositing tools designed to streamline production. If you already have a working knowledge of...
  • №34
  • 52,13 МБ
  • добавлен
  • изменен
Packt Publishing, 2016. — 266 p. — ISBN 10 1785283987, ISBN 13 978-1785283987. True PDF Maya is a 3D graphics and animation software, used to develop interactive 3D applications and games with stupendous visual effects. The Maya Programming with Python Cookbook is all about creating fast, powerful automation systems with minimum coding using Maya Python. With the help of...
  • №35
  • 1,91 МБ
  • добавлен
  • изменен
Eric Keller. Mastering Autodesk Maya 2011. Sybex, 2010. - 1048 p. - ISBN: 0-470-63935-0 If you already know the basics of Maya, the latest version of this authoritative book takes you to the next level. From modeling, texturing, animation, and visual effects to high-level techniques for film, television, games, and more, this book provides professional-level Maya instruction....
  • №36
  • 28,47 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Focal Press, 2014. — 328 p. — ISBN-10: 041583418X, ISBN-13: 978-0-415-83418-6. Produce mind-blowing visual effects with Autodesk Maya. Gain the practical skills and knowledge you need to recreate phenomena critical to visual effects work, including fire, water, smoke, explosions, and destruction, as well as their integration with real-world film and video. In Creating Visual...
  • №37
  • 18,57 МБ
  • добавлен
  • изменен
Wiley Publishing, Inc., 2006., 251 p., ISBN-13: 978-0-470-03857-4 The Ultimate Resource for Professional Game Animators Game animation is a demanding art. Not only do you have to deliver realistic, beautiful animations, but you have to do so under strict real-time, video-game constraints. The Game Animator's Guide to Maya is your focused resource for using Maya to create...
  • №38
  • 7,58 МБ
  • добавлен
  • изменен
CRC Press, 2011 — 408 p. Maya Python for Games and Film is the first book to focus exclusively on how to implement Python with Maya. Written by trusted authorities in the field, this in-depth guide will help you master Maya Python, whether you're a seasoned technical artist looking to make the transition from MEL to Python or an aspiring artist not wanting to scramble for...
  • №39
  • 48,51 МБ
  • добавлен
  • изменен
Focal Press, 2011. — 568 p. — ISBN 978-0-12-385222-9. Explore Disney’s 12 principles of animation, while learning how to animate in Maya. You can develop your own leading digital techniques rooted to traditional workflows. From squash and stretch to timing and appeal, you will enhance your creative toolset with strong classics training and cutting edge techniques. Trusted Maya...
  • №40
  • 84,16 МБ
  • добавлен
  • изменен
Packt Publishing, 2012. - 422 Page. 1st Edition. На англ. языке. Flex your speed modeling muscles using 3ds Max Learn to speed model in 3ds Max, with an emphasis on hard surfaces Up to date coverage, covering 3ds Max 2013 features Focused explanations with step-driven practical lessons balance learning and action In Detail Production of 3D art is an exciting medium, but the...
  • №41
  • 44,75 МБ
  • добавлен
  • изменен
Indianapolis: Wiley Publishing, 2003. — 653 p. — ISBN: 0764516760. With this easy-to-follow guide, you will learn how to use 3ds max to build 3D animations and special effects. The book also covers modeling, modifiers, mapping surfaces, rendering, lighting, and more.
  • №42
  • 21,18 МБ
  • добавлен
  • изменен
Название: 3ds Max 2011 Bible Автор: Kelly L. Murdock Издательство: Wiley Publishing, Inc. Страниц: 1315 Язык: Английский Год издания: 2010 ISBN: 978-0-470-61777-9 Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software for film, television, video games, and design...
  • №43
  • 87,03 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Название: 3D Models for book "3ds Max 2011 Bible" Автор: Kelly L. Murdock Издательство: Wiley Publishing, Inc. Страниц: 1315 Язык: Английский Год издания: 2010 ISBN: 978-0-470-61777-9 Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software for film, television, video...
  • №44
  • 18,27 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Название: 4 Bonus Chapter for book "3ds Max 2011 Bible" Автор: Kelly L. Murdock Издательство: Wiley Publishing, Inc. Страниц: 1315 Язык: Английский Год издания: 2010 ISBN: 978-0-470-61777-9 Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software for film, television,...
  • №45
  • 9,88 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Название: Bonus Chapter Example Files for book "3ds Max 2011 Bible" Автор: Kelly L. Murdock Издательство: Wiley Publishing, Inc. Страниц: 1315 Язык: Английский Год издания: 2010 ISBN: 978-0-470-61777-9 Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software for film,...
  • №46
  • 16,89 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Название: Chapter Example Files (36-50 chapter) for book "3ds Max 2011 Bible" Автор: Kelly L. Murdock Издательство: Wiley Publishing, Inc. Страниц: 1315 Язык: Английский Год издания: 2010 ISBN: 978-0-470-61777-9 Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software...
  • №47
  • 81,88 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Издательство John Wiley, 2011, -1298 pp. My goal in writing this book was to take all my fun years of playing and working in 3D and boil them down into something that’s worthwhile for you, the reader. This goal was compounded by the fact that all you Max-heads out there are at different levels. Luckily, this book is thick enough to include a little something for everyone. The...
  • №48
  • 52,08 МБ
  • добавлен
  • изменен
John Wiley, 2012. — 843 p. Every time I enter the computer room (which my wife calls the dungeon), my wife still says that I am off to my fun and games. I, as always, flatly deny this accusation, saying that it is serious work that I am involved in. But later, when I emerge with a twinkle in my eye and excitedly ask her to take a look at my latest rendering, I know that she is...
  • №49
  • 22,14 МБ
  • добавлен
  • изменен
John Wiley & Sons, Inc., 2014. — ISBN: 978-1-118-75507-5. Acknowledgments Preface Getting Started with Autodesk 3ds Max 2014 Quick Start: Adding a Crowd to the City Center Exploring the Interface Controlling and Configuring the Viewports Working with Files, Importing, and Exporting Setting Preferences Manipulating Objects Creating and Editing Primitive...
  • №50
  • 79,91 МБ
  • добавлен
  • изменен
1 edition. — CreateSpace Independent Publishing Platform, 2015. — 466 р. The Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists [no experience required] who have just started working on the 3ds Max and interested in learning modeling, shading, and texturing in 3ds Max. This brilliant guide takes you...
  • №51
  • 19,05 МБ
  • добавлен
  • изменен
CreateSpace Independent Publishing, 2015. — 308 p. — ISBN 9781516985418. This brilliant guide takes you step-by-step through the whole process of modeling. From the very first pages, the users of the book will learn how to effectively use 3ds Max for hard-surface modeling.
  • №52
  • 58,46 МБ
  • добавлен
  • изменен
1 edition. — CreateSpace Independent Publishing Platform, 2015. — 240 р. The Beginner’s Guide to Shading and Texturing in 3ds Max 2016 offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists who have just started working on the 3ds Max and interested in learning shading and texturing in 3ds Max. This brilliant guide takes you step-by-step through the whole...
  • №53
  • 30,69 МБ
  • добавлен
  • изменен
CRC Press, 2018. — 256 p. — ISBN 1138617911. Rig it Right! breaks down rigging so that you can achieve a fundamental understanding of the concept. The author will get you up and rigging with step-by-step tutorials covering multiple animation control types, connection methods, interactive skinning, BlendShapes, edgeloops, and joint placement, to name a few. The concept of a bi-ped...
  • №54
  • 10,46 МБ
  • добавлен
  • изменен
Fairchild Books, 2015. — 176 p. — ISBN-13 978-1472533678. Have you ever wanted to try your hand at cartoony computer animation? Then look no further… Cartoon Character Animation with Maya will help you create just that, guiding you through every step of the process including how to incorporate multiple limbs, smears, motion lines and staggers seamlessly into your animation. From...
  • №55
  • 11,60 МБ
  • добавлен
  • изменен
Fairchild Books, 2015. — 176 p. — ISBN-13 978-1472533678. Have you ever wanted to try your hand at cartoony computer animation? Then look no further… Cartoon Character Animation with Maya will help you create just that, guiding you through every step of the process including how to incorporate multiple limbs, smears, motion lines and staggers seamlessly into your animation. From...
  • №56
  • 19,19 МБ
  • добавлен
  • изменен
Sybex, 2013, ISBN 1118574966, 1008 pages. Autodesk Maya is the industry-leading 3D animation and effects software used in movies, visual effects, games, and other genres. If you already know the basics of Maya and are ready to elevate your skills, then this book is for you. Nearly 1,000 pages are packed with organized, professional, and valuable insight on the leading 3D...
  • №57
  • 162,25 МБ
  • добавлен
  • изменен
Sybex, 2014, ISBN 1118862511, 912 pages. Expand your skills with complete Maya mastery Mastering Autodesk Maya is the ultimate guide to the popular 3D animation software. Author Todd Palamar draws on his extensive professional animation experience to help readers take their Maya skills to the next level. Written for those who already know the basics of this enormous program,...
  • №58
  • 36,63 МБ
  • добавлен
  • изменен
Autodesk Official Press, Sybex, 2015. — 864 p. — ISBN: 978-1-119-05982-0. Mastering Autodesk Maya 2016 is your professional hands-on coverage to getting the most out of Maya. If you already know the basics of Maya, this book is your ticket to full coverage of all Maya 2016's latest features, and showcases the tools and methods used in real-world 3D animation and visual effects....
  • №59
  • 26,66 МБ
  • добавлен
  • изменен
Springer, 2005. — 313 p. — ISBN 0-387-00176-X Many animators and designers would like to supplement their Maya learning with a less-technical, more helpful book. This self-study manual is both a general guide for understanding 3-D computer graphics and a specific guide for learning the fundamentals of Maya: workspace, modeling, animation, shading, lighting, and rendering....
  • №60
  • 17,80 МБ
  • добавлен
  • изменен
Rising Polygon, 2017. — 223 p. — ISBN 978-1975929374. The 3ds Max 2018 - Getting Started with Standard Materials and Lights textbook offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists who have just started working on the 3ds Max [no experience needed] and interested in learning texturing and lighting in 3ds Max. This brilliant guide takes you step-by-step...
  • №61
  • 11,30 МБ
  • добавлен
  • изменен
CreateSpace Independent Publishing, 2017. — 528 p. — ISBN-13 978-1975969301. The 3ds Max 2018 - Getting Started with Modeling, Texturing, and Lighting textbook is divided into two parts. Part A covers modeling whereas Part B covers shading and lighting techniques in 3ds Max 2018. This textbook offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists who have just...
  • №62
  • 13,06 МБ
  • добавлен
  • изменен
CreateSpace Independent Publishing, 2017. — 528 p. — ISBN-13 978-1975969301. The 3ds Max 2018 - Getting Started with Modeling, Texturing, and Lighting textbook is divided into two parts. Part A covers modeling whereas Part B covers shading and lighting techniques in 3ds Max 2018. This textbook offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists who have just...
  • №63
  • 13,37 МБ
  • добавлен
  • изменен
Packt Publishing Ltd., 2013. — ISBN 978-1-84969-820-7. An Arsenal of Tools 5 Lagoon Toolbar The Ellipse tool The Symmetry tools French Curve Steady Stroke The Layers editor Blend modes Lock Layer Brush Palette Color Editor Copic Library Summary Setting Your Preferences and Customization Canvas Brushes Do-It-Yourself Brush Custom texture Customizing the Lagoon tab and the...
  • №64
  • 6,86 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies, 2018. — 720 p. Autodesk 3ds Max 2019: A Comprehensive Guide textbook aims at harnessing the power of Autodesk 3ds Max for modelers, animators, and designers. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of 3ds Max. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of 3ds Max...
  • №65
  • 119,86 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies, 2017. — 610 p. Welcome to the world of Autodesk Maya 2018. Autodesk Maya 2018 is a powerful, integrated 3D modeling, animation, visual effects, and rendering software developed by Autodesk Inc. This integrated node based 3D software finds its application in the development of films, games, and design projects. A wide range of 3D visual effects, computer...
  • №66
  • 15,66 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies, 2017. — 610 p. Welcome to the world of Autodesk Maya 2018. Autodesk Maya 2018 is a powerful, integrated 3D modeling, animation, visual effects, and rendering software developed by Autodesk Inc. This integrated node based 3D software finds its application in the development of films, games, and design projects. A wide range of 3D visual effects, computer...
  • №67
  • 31,51 МБ
  • добавлен
  • изменен
Focal Press, 2013. — 540 p. — ISBN: 978-0-240-82107-8. На англ. языке. For starters, this book is one of the best books on architectural visualization. And if you use 3ds max, there is little reason not to order it. Even if you have real experience. It is complete, well written and well structured. Fully updated book for the most recent version of 3ds Max. Learn...
  • №68
  • 52,59 МБ
  • добавлен
  • изменен
Wordware Publishing, Inc., 2005., - 584 p., Second Edition, ISBN 1-55622-088-X In this update to his best-selling character modeling book, professional modeler and animator Paul Steed shares a number of tips, tricks, and techniques that have made him one of the industry s most recognized 3D artists. Modeling a Character in 3ds max, Second Edition provides readers a...
  • №69
  • 66,05 МБ
  • добавлен
  • изменен
16th Edition. — CADCIM Technologies USA, 2015. — 800 p. — ISBN-10: 1942689047, ISBN-13: 978-1-942689-04-1. Autodesk 3ds Max is developed by Autodesk Inc., provides powerful tools for 3D modeling, animation, rendering, dynamics, and compositing. This enables game developers, visual effects artists, architects, designers, engineers, and visualization specialists to create...
  • №70
  • 65,82 МБ
  • добавлен
  • изменен
16th Edition. — CADCIM Technologies USA, 2015. — 800 p. — ISBN-10: 1942689047, ISBN-13: 978-1-942689-04-1. Autodesk 3ds Max is developed by Autodesk Inc., provides powerful tools for 3D modeling, animation, rendering, dynamics, and compositing. This enables game developers, visual effects artists, architects, designers, engineers, and visualization specialists to create...
  • №71
  • 75,27 МБ
  • добавлен
  • изменен
16th Edition. — CADCIM Technologies USA, 2015. — 800 p. — ISBN-10: 1942689047, ISBN-13: 978-1-942689-04-1. Autodesk 3ds Max is developed by Autodesk Inc., provides powerful tools for 3D modeling, animation, rendering, dynamics, and compositing. This enables game developers, visual effects artists, architects, designers, engineers, and visualization specialists to create...
  • №72
  • 63,69 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies USA, 2015. — 618 p. — ISBN: 1942689055, ISBN: 978-1-942689-05-8. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an...
  • №73
  • 40,78 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies USA, 2015. — 618 p. — ISBN: 1942689055, ISBN: 978-1-942689-05-8. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an...
  • №74
  • 36,53 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies USA, 2015. — 618 p. — ISBN: 1942689055, ISBN: 978-1-942689-05-8. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an...
  • №75
  • 44,29 МБ
  • добавлен
  • изменен
19th Ed. — CADCIM Technologies, 2018. — 720 p. Autodesk 3ds Max 2019: A Comprehensive Guide textbook aims at harnessing the power of Autodesk 3ds Max for modelers, animators, and designers. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of 3ds Max. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of...
  • №76
  • 120,02 МБ
  • добавлен
  • изменен
19th Ed. — CADCIM Technologies, 2018. — 720 p. Autodesk 3ds Max 2019: A Comprehensive Guide textbook aims at harnessing the power of Autodesk 3ds Max for modelers, animators, and designers. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of 3ds Max. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of...
  • №77
  • 68,48 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies, 2017. — 612 p. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an ideal platform for 3D modelers and animators. The...
  • №78
  • 16,32 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies, 2017. — 612 p. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an ideal platform for 3D modelers and animators. The...
  • №79
  • 24,43 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies, 2017. — 798 p. Autodesk 3ds Max 2018: A Comprehensive Guide textbook aims at harnessing the power of Autodesk 3ds Max for modelers, animators, and designers. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of 3ds Max. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of 3ds Max...
  • №80
  • 21,70 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies, 2017. — 798 p. Autodesk 3ds Max 2018: A Comprehensive Guide textbook aims at harnessing the power of Autodesk 3ds Max for modelers, animators, and designers. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of 3ds Max. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of 3ds Max...
  • №81
  • 40,42 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies, 2016. — 760 p. — ISBN 978-1-942689-40-9. Welcome to the world of Autodesk Maya 2017. Autodesk Maya 2017 is a powerful, integrated 3D modeling, animation, visual effects, and rendering software developed by Autodesk Inc. This integrated node based 3D software finds its application in the development of films, games, and design projects. A wide range of 3D...
  • №82
  • 46,95 МБ
  • добавлен
  • изменен
CADCIM Technologies, 2016. — 760 p. — ISBN 978-1-942689-40-9. Welcome to the world of Autodesk Maya 2017. Autodesk Maya 2017 is a powerful, integrated 3D modeling, animation, visual effects, and rendering software developed by Autodesk Inc. This integrated node based 3D software finds its application in the development of films, games, and design projects. A wide range of 3D...
  • №83
  • 35,67 МБ
  • добавлен
  • изменен
New Riders, 2005. — 832 p. — ISBN 0-7357-1438-X. Designing Your Character Modeling Kila Finishing and Refining Modeling Details Model Optimization Deformation Testing Modeling Grae Texture Preparation Texture Painting Levels of Detail (LODs) Skeleton Setup Character Rigging Facial Animation Setup Final Character Deformation Finalize and Clean Up Animating for...
  • №84
  • 47,81 МБ
  • добавлен
  • изменен
New Riders, 2005. — 832 p. — ISBN 0-7357-1438-X. Designing Your Character Modeling Kila Finishing and Refining Modeling Details Model Optimization Deformation Testing Modeling Grae Texture Preparation Texture Painting Levels of Detail (LODs) Skeleton Setup Character Rigging Facial Animation Setup Final Character Deformation Finalize and Clean Up Animating for...
  • №85
  • 31,59 МБ
  • добавлен
  • изменен
Wordware Publishing, 2008. — 832 p. — ISBN 1598220446. 3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids offers an unparalleled, project-based learning strategy for anyone who is interested in modeling with 3ds Max. From the very first pages, readers will discover how to use the Max toolset to create sophisticated models, including a spider bot, hunter-killer, battle mech, and android.
  • №86
  • 52,13 МБ
  • добавлен
  • изменен
Издательство Morgan Kaufmann, 2005, -548 pp. In the last three years, the pace of updates to Maya has accelerated. New features seem to appear every few months. However, the foundation of Maya, consisting of MEL and the dependency graph, remains largely unchanged. This second edition serves to bring MEL Scripting for Maya Animators up to date with the interface changes that...
  • №87
  • 4,55 МБ
  • добавлен
  • изменен
Саратов: Профобразование, 2017. — 186 с. — ISBN 978-5-4488-0041-2. Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов...
  • №88
  • 35,22 МБ
  • добавлен
  • изменен
М.: ДМК Пресс, 2017. — 186 с. — ISBN 978-5-97060-516-5. Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера до...
  • №89
  • 26,36 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2004. Эта книга рассчитана на людей, уже имеющих опыт работы с Мауа, и посвящена различным аспектам анимации в цифровых студиях. Она содержит описание настройки приложения под нужды конкретного пользователя, знакомит с языком MEL и демонстрирует усовершенствованные приемы моделирования, анимации и создания спецэффектов. Значительное внимание уделено общим аспектам...
  • №90
  • 46,03 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Книга, которая используется на дополнительных занятиях по компьютерной графике в Казахской Головной Архитектурно-Строительной Академии. Предисловие Кем была написана эта книга и для чего? Данная книга была написана студентом для студентов (или просто изучающих). Обычный человек воспринимает информацию лучше и быстрее, если эта информация предоставлена на доступном и...
  • №91
  • 4,78 МБ
  • добавлен
  • изменен
Изд.: Физтех-Колледж, 2008. — 129 с. Учебник даёт все необходимые базовые знания для дальнейшего познания огромного мира возможностей 3Ds Max. Подача материала максимальна понятна для человека, который первый раз открыл 3Ds Max. Также стоит отметить, что в учебнике есть некоторая недосказанность, заменены некоторые сложные терминологии, упрощены определения - это связано с тем,...
  • №92
  • 8,68 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Первая часть видео-уроков 3ds max по моделированию для начинающих и средних пользователей. В уроках показаны различные приемы моделирования. Язык: русский
  • №93
  • 31,10 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Вторая часть видео-уроков 3ds max по моделированию для начинающих и средних пользователей. Неторопливое и подробное объяснение по каждой из затрагиваемых тем наряду с хорошим видеорядом оставляет далеко позади многие дорогостоящие буржуинские продукты схожего смысла.
  • №94
  • 22,27 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2006. — 544 с.: ил. — (Трюки и эффекты). — ISBN 5-469-01138-0. В книге подробно и доступно описана новейшая версия редактора трехмерной графики — 3ds max 7.5. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. Специально для начинающих пользователей в первой части изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики. Вторая часть содержит...
  • №95
  • 14,63 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2005. — 480 с.: ил. Книга «3ds max 7. Популярный самоучитель» поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно,...
  • №96
  • 16,72 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2006г. - 608с.: ил. Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds max 8, то эта книга для вас! В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Особое внимание уделено новинкам 3ds max 8 - модулю для создания волос и шерсти, инструментам пошива одежды для...
  • №97
  • 79,25 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2005. — 480 с.: ил. Подробно и доступно описана новейшая седьмая, версия редактора трехмерной графики 3ds max. Изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики, что призвано помочь начинающим пользователям программы 3ds max7. Книга содержит очень много оригинальных примеров создания трехмерных изображений, которые будут интересны опытным...
  • №98
  • 124,05 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Интернет Университет, 2008. - 170 с. Этот курс может стать кратким справочником для начинающих пользователей, которые никогда не работали с трехмерной графикой и только начинают ее освоение. Он поможет быстро разобраться с основными возможностями 3ds Max и научит вас чувствовать себя с программой уверенно.
  • №99
  • 21,88 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
М.: Издательский Дом «КомБук», 2004. - 608 с.: ил. В книге рассматриваются вопросы по работе с 3D Studio MAX, а также работа с разнообразными плагинами на примерах.
  • №100
  • 61,63 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Введение в трехмерную графику. Области использования трехмерной графики. Основные понятия трехмерной графики. Установка 3ds max 7. Несколько советов перед началом работы. Основные принципы работы в 3ds max7. Элементы интерфейса 3ds max 7. Создание объектов и работа с ними. Создание полки для посуды. Моделирование. Создание сложных объектов в 3ds max 7. Использование...
  • №101
  • 13,92 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
М: Издательский дом "Вильямс", 2006. — 1120 с. В книге подробно рассматриваются как новые, так и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев в 3ds max 7. Излагаемый материал дополнен рисунками, упражнениями, практическими примерами из реальных проектов, полезными советами...
  • №102
  • 29,89 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2006. — 448 с.: ил. — ISBN 5-469-00987-4. Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации — 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных...
  • №103
  • 60,27 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Триумф, 2007, 367 c. Эта книга, написанная опытными аниматорами и продюсерами, рассматривает практические идеи использования программы Autodesk® 3ds Max® в качестве вашего собственного небольшого кинопроизводства.
  • №104
  • 60,43 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Методические указания к выполнению лабораторных работ Санкт-Петербург 2012 Составители: Д. А. Булгаков, А. А. Никитина, Н. Н. Решетникова Методические указания для выполнения цикла лабораторных работ направлены на при-обретения навыков построения 3D-сцен, состоящих из композиций геометрических объектов, в пакете Autodesk 3Ds Max. В процессе выполнения каждой лабораторной работы...
  • №105
  • 2,25 МБ
  • добавлен
  • изменен
Бурлаков М.В. 3ds max 7 — М.: ООО «Бином-Пресс», 2006 г. — 672 с : ил. Книга представляет собой практическое руководство по изучению популярной, но вместе с тем весьма сложной программы 3ds Max 7, предназначенной для разработки трехмерных сцен (в том числе и анимационных). Книга ориентированны как на новичков в области объемного моделирования , так и на тех пользователей,...
  • №106
  • 104,67 МБ
  • добавлен
  • изменен
Москва: Академия медиаиндустрии, 2014. — 95 с. Система частиц (Particle System) представляет собой совокупность малоразмерных частиц, с использованием которых можно создать множество анимационных эффектов. Подобно твердым телам частицы имитируют физические процессы. При этом они не являются частью анимации в привычном смысле этого слова, следовательно, ими нельзя манипулировать...
  • №107
  • 3,35 МБ
  • добавлен
  • изменен
Автор неизвестен. Статья, RealTime /School/, 2008, — 102 с. 3ds Max— большой универсальный пакет с огромными возможностями. Описание всех этих возможностей занимает объемные книги, подчас достаточно сложные для освоения, причем многие из возможностей являются весьма специфическими и нормальному человеку, "не фанату" трехмерной графики, вряд ли придет в голову их использовать, даже...
  • №108
  • 6,21 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2005. — 384 с. Книга не из скучных, написана живым, понятным языком, полна интересных примеров и упражнений. ее материал сопровождается массой иллюстраций. С ее помощью вы сможете освоить работу в одной из самых сложных программ нашего времени - пакете 3ds max 7.
  • №109
  • 9,36 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2006. — 416 с. Эта книга откроет вам мир 3ds Max 8 самой популярной программы для редактирования 3d-графики Вы научитесь быстро создавать реалисгочные трехмерные итображения из самых равных виртуальных «материалов» (текстур).
  • №110
  • 24,74 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2006. — 416 с: Эта книга откроет вам мир 3ds Max 8 — самой популярной программы для редактирования ЗD-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных «мате­риалов» (текстур). В этом вам поможет компакт-диск, прилагаемый к книге. На нем находятся файлы упражнений, описанных в книге, итоговые видеоролики...
  • №111
  • 54,33 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2008, -416 с. Книга «3ds Max 2008 на 100 %» предназначена всем пользователям, которые хоте ли бы заняться разработкой трехмерной графики. 3ds Max 2008 — сложная программа, и даже ее опытные пользователи порой стал киваются при работе с трудностями, связанными с недостаточными знаниями. Возможности программы настолько обширны, что одну и ту же задачу можно...
  • №112
  • 9,43 МБ
  • добавлен
  • изменен
Спб.: Питер, 2006. - 672 стр. Простым и доступным языком описана новейшая версия самого популярного редактора трехмерной графики. С помощью данной книги вы легко научитесь создавать трехмерные изображения любой сложности, узнаете об основных этапах разработки трехмерной модели. Автор - профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к...
  • №113
  • 83,91 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2008. — 336 с. — (Видеосамоучитель). — ISBN 978-5-91180-988-1. Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Max, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель - сделать освоение 3ds Max 2008 максимально быстрым и...
  • №114
  • 5,08 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2008. — 736 с. — ISBN 978-5-388-00082-8. Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего...
  • №115
  • 28,67 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2008. - 736 с. - ISBN 978-5-388-00082-8. Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии...
  • №116
  • 190,45 КБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2008. - 736 с. - ISBN 978-5-388-00082-8. Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии...
  • №117
  • 252,11 КБ
  • добавлен
  • изменен
3D модели: Snaps toggle. Болт. Бутылка1. Бутылка2. Бутылка3. Кулон. Кулон2. Моделирование автомобильного диска. Мячик для гольфа. Покрышка. Стул. Тыква. Фонарик.
  • №118
  • 31,19 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Видеосамоучитель 3DS MAX. Данный курс содержит набор интерактивных озвученных видеокурсов по. различным компьютерным программам. Видеоуроки. Начало работы. (3 урока). Примитивы. (3 урока). Создание и изменение трехмерных объектов. (8 уроков). Визуализация. (2 урока). Материалы. (2 урока). Камеры и анимации. (2 урока). Создание композиции. (4 урока). Эффект рентгена. (3...
  • №119
  • 89,80 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Выходные данные не указаны. "Livingroom" Постановка и настройка освещения. Настройка материалов. Финальные настройки рендера. Композиция. Пост обработка.
  • №120
  • 4,60 МБ
  • добавлен
  • изменен
Учебное пособие. Минск: Современные знания, 2009, 394 с. Учебное пособие построено на практических примерах трехмерного моделирования, визуализации и анимации в системе 3ds Мах 9. Все примеры описаны детально и охватывают большинство базовых средств системы. Для студентов вузов специальности 1-19 01 01 «Дизайн». Может быть рекомендовано для других специальностей, изучающих...
  • №121
  • 10,32 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. – 548 с. В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация...
  • №122
  • 24,03 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 548 с. В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация...
  • №123
  • 200,00 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 548 с. В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация...
  • №124
  • 200,00 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 548 с. В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация...
  • №125
  • 200,00 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 548 с. В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация...
  • №126
  • 19,32 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2018. — 528 с.: ил. — (Самоучитель). — ISBN 978-5-9775-3941-8. В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты...
  • №127
  • 15,86 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2018. — 528 с.: ил. — (Самоучитель). — ISBN 978-5-9775-3941-8. В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты...
  • №128
  • 25,76 МБ
  • добавлен
  • изменен
Пер. с англ. — М.: Кудиц-Образ, 2004. — 528 с. — ISBN 5-93378-098-7. Книга содержит всестороннее описание возможностей программирования в системе Maya, являющейся лидером на рынке приложений для работы с трехмерной компьютерной графикой. Основное внимание уделено в ней встроенному языку программирования MEL (Maya Embedded Language) и интерфейсу прикладного программирования (API)...
  • №129
  • 44,23 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Издательство Вильямс, 2002. - 624 стр Категория: трехмерная графика Предмет рассмотрения: 3ds max, LightWawe, Maya Уровень: от начинающих до опытных пользователей Данная книга уникальна благодаря тому, что в ней описаны все аспекты работы с трехмерной графикой, от самого понятия «трехмерный», до советов получения соответствующей работы. Опыт автора – служащего и руководителя в...
  • №130
  • 111,93 МБ
  • добавлен
  • изменен
Учебное пособие. — Москва, 2012. — 73 с. Учебное пособие по работе с 3D Studio MAX. В работе рассматриваются аспекты важные возможности 3D Studio MAX для создания специальных эффектов, а также методы моделирования сложных геометрических форм. Общие принципы работы с 3D Studio MAX. Введение. Создание трехмерных моделей с помощью примитивов. Функция Render. Рекомендации по выбору...
  • №131
  • 2,72 МБ
  • добавлен
  • изменен
Методические указания по автоматизации проектирования. — Казань: КГАСУ, 2011. – 68с. Методические указания предназначены для начинающих пользователей 3D Studio MAX – студентов архитектурно-строительных специальностей ВУЗов и техникумов. Могут быть также рекомендованы для работников проектно-строительных организаций, осваивающих основы трехмерного моделирования в среде 3D Studio...
  • №132
  • 1,80 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2004. — 304 с.: ил. — (Учебный курс). — ISBN 5-94723-701-6. Стремительное развитие компьютерных технологий и внедрение настольных издательских систем привело к тому, что все вопросы допечаткой подготовки — иллюстрации, верстка, цветоделение — приходится решать одному человеку. Но далеко не каждый специалист владеет указанными вопросами в полном объеме. Предлагаемый...
  • №133
  • 9,19 МБ
  • добавлен
  • изменен
Автор неизвестен / Электронное пособие В последнее время появилось очень много программ для моделирования, анимации и визуализации трехмерных миров. Каждая из них по-своему хороша, однако лучшее сочетание простоты управления и эффектности конечного результата удалось создать, как мне кажется, разработчикам из Discreet, Inc. (ранее Kinetix). Действительно, став самой...
  • №134
  • 15,96 МБ
  • добавлен
  • изменен
Самиздат, 2005. — 264 с. Автор неизвестен. Введение в компьютерную 3D-графику Интерфейс Maya Ваша первая анимация NURBS-моделирование Моделирование на основе полигонов Дополнительные приемы моделирования Материалы и текстуры Введение в анимацию Дополнительные техники анимации Освещение Визуализация Имитация динамики
  • №135
  • 13,77 МБ
  • добавлен
  • изменен
Учеб. пособие. — Владимир: Изд-во ВлГУ, 2014. — 68 с. Содержит вводный курс, позволяющий разобраться в особенностях настроек программы, и практический курс трехмерного моделирования, дает упорядоченное и целостное представление о работе с программой, а также возможность получить практические навыки. Предназначено для студентов архитектурно-строительных специальностей,...
  • №136
  • 3,88 МБ
  • добавлен
  • изменен
Методическое пособие / Издательство ВКГУ. - Усть-Каменогорск. 2003. - 68 стр. Методическое пособие «Основы работы с программой 3 ds max 4й по дисциплине "Компьютерная графика и обработка изображений" Презназначено для студентов дневной формы обучения специальности 510230 - "Прикладная математика и информатика". Методическое пособие содержит лабораторные работы о созданию...
  • №137
  • 6,22 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Наука и техника, 2006. — 367 с. — ISBN: 5-943787-262-0. Данная книга является великолепным практическим руководством по 3Ds Max 8 для начинающих. Она практически целиком состоит из примеров - oт простых в начале и до сложных в конце. Рассматривая и выполняя эти примеры, вы шаг за шагом освоите создание своих трехмерных миров (сцен), наполняя их новыми объектами и...
  • №138
  • 34,52 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
М.: Изд-во ДМК, 2004. – 351 с. ISBN 5-94074-208-4 Создание реалистичных цифровых эффектов - трудная задача даже для профессионалов. Однако благодаря появлению мощных графических программ, подобных Maya, разработка восхитительных эффектов, имеющих коммерческое качество, стала доступной для многих художников и аниматоров. Теоретические сведения и взятые из реальной практики...
  • №139
  • 39,64 МБ
  • добавлен
  • изменен
Издательство: БХВ-Петербург. Год: 2009. Страниц: 352. Книга посвящена описанию последней версии популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, материалы, модификаторы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты. Все операции над...
  • №140
  • 116,61 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Учебное пособие. СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 974 с. — ISBN 978-5-94157-779-8 Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены - от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных...
  • №141
  • 59,06 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 496 с.: ил. Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3cls Max 7.5, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental...
  • №142
  • 36,46 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Второе издание переработанное и дополненное: Пер. с англ. / Ким Ли и др. — К.: ООО -ТИД «ДС». 2003. -864 с. В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного Процесса производства анимационной продукции с использованием...
  • №143
  • 26,35 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Второе издание переработанное и дополненное: Пер. с англ. / Ким Ли и др. — К.: ООО -ТИД «ДС». 2003. - 864 с. В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного Процесса производства анимационной продукции с использованием...
  • №144
  • 186,72 МБ
  • добавлен
  • изменен
Пер. с англ. — М.: Вильямс, 2008. — 894 с.: ил. — ISBN 978 5 8459 1452-1. Это фундаментальное руководство но визуализации посвящено применению mental ray в основных приложениях трехмерной графики и анимации: Maya, 3ds Мах и XSI. В нем подробно разъясняются принципы, методы и алгоритмы визуализации, затенения, формирования теней, размытости движения и освещения в машинной графике,...
  • №145
  • 158,92 МБ
  • добавлен
  • изменен
Практикум. — Владимир: Изд-во ВлГУ, 2018. — 79 с. Для студентов специальности 07.03.01 "Архитектура", форма обучения очная ускоренная по дисциплине "Цифровая архитектура". Простейшие примитивы. Трансформация и клонирование. Модифицирование объектов. Построение и редактирование объектов. Моделирование 3-х мерных объектов методом лофтинга. Составные объекты. Редактируемые сети и...
  • №146
  • 18,64 МБ
  • добавлен
  • изменен
М. : Вильямс, 2004. — 441 с. — ISBN 5-8459-0671-7 Книга предназначена для тех, кто уже знаком с основами работы в Maya, по крайней мере имеет элементарные навыки работы с интерфейсом этой программы и желает перейти к созданию и постановке реалистичных персонажей. Автор Крис Мараффи перекинул мост между цифровыми и традиционными анатомическими принципами имитации естественных...
  • №147
  • 39,26 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2006. — 907 c.: ил. — ISBN 5-469-01532.7. С помощью программы 3ds Max 8 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы c виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не...
  • №148
  • 44,59 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2005. —415 с.: ил. Эта книга предназначена для тех, кто увлекается трехмерной анимацией и мечтает о разработке компьютерных игр, создании «мультиков», клипов или спецэффектов для кино и TV. В книге представлено подробнейшее, снабженное множеством примеров, доступное и понятное описание всех имеющихся в программе 3ds max 6 средств и способов «оживления» трехмерных...
  • №149
  • 96,61 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
«Энциклопедия 3ds max 6» представляет собой попытку автора и всей работавшей над книгой команды уместить под обложкой одного отечественного издания всю программу 3ds max со всей необъятной широтой ее возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Это дает основания надеяться, что книга окажется одинаково полезной и новичкам, и профессионалам трехмерной графики....
  • №150
  • 56,45 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2006. — 907 c.: ил. — ISBN 5-469-01532.7. Книга рассчитана не только на начинающих пользователей, однако написана она таким образом, что приступить к ее изучению и освоению программы 3ds max 7.5 может каждый, кто знаком с порядком запуска и исполнения программ в операционной системе Windows 2000 или Windows XP. Данная книга представляет собой результат основательной...
  • №151
  • 21,03 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Пер. с англ. - М.: ДМК Пресс, 2004. - 624 с: ил, (Quick Start). Эта книга поможет вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, предпочтение отдается иллюстративным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительная черта серии...
  • №152
  • 71,12 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: СПбГУ ИТМО, 2008. - 112 с. Учебное пособие дает читателю общие сведения об основах 3D моделирования и визуализации. В качестве среды разработки рассматривается наиболее распространенный и мощный пакет 3ds max компании Autodesk. Описана система помощи, интерфейс и настройка рабочей среды программы. Рассматриваются базовые понятия 3D моделирования - примитивные...
  • №153
  • 5,01 МБ
  • добавлен
  • изменен
Учебное пособие. – СПб: Университет ИТМО, 2018. – 100 с. Учебное пособие дает читателю общие сведения об основах 3D моделирования и визуализации. В качестве среды разработки рассматривается наиболее распространенный и мощный пакет 3ds Max компании Autodesk. Описана система помощи, интерфейс и настройка рабочей среды программы. Рассматриваются базовые понятия 3D моделирования –...
  • №154
  • 5,51 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 240, цв. ил. — (Мастер). — ISBN 978-5-9775-0783-7. Рассмотрены создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2012. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания...
  • №155
  • 13,49 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 208 с: ил. Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных принципов работы в программе 3ds max на примере версии 7. Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью примитивов и параметрических модификаторов, с использованием логических операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки. Особое внимание...
  • №156
  • 23,84 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Неофициальное пособие по созданию трехмерных анимационных объектов на персональном компьютере. — М.: Бук-Пресс и К, 2005. — 368 с. — (Арт-дизайн на персональном компьютере). — ISBN 5-88548-507-9. Современный мир находится в постоянном движении. Все, что было изобретено в прошедшие десятилетия, объединяется сегодня в новые мощные технологии, а то, что еще вчера было примером...
  • №157
  • 31,09 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб., издание - изначально компьютерное, СПбГАСУ, 2009 г.; 78 стр. Содержание: 1. Предварительная информация. 2. Основные горячие клавиши. 3. Скрипичный ключ (Spline). 4. Кресло (Spline, Extrude). 5. Фасад + дверь + окно + наличники (Spline). 6. Ларь (Align, Extrude). 7. Фонарь (торшер,…). 8. Дверь (Spline). 9. Стол (модификатор Bevel Profile). 10.AEC Extended (Стены,...
  • №158
  • 5,45 МБ
  • добавлен
  • изменен
Пер. с англ. — М.: Вильямс, 2006. — 368 с.: ил. — ISBN 5-8459-0956-2. Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации – пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование...
  • №159
  • 43,89 МБ
  • добавлен
  • изменен
Пер. с англ. — М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. — 368 с.: ил. — Парал. тит. англ. — ISBN 5-8459-0956-2 Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации – пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание...
  • №160
  • 21,51 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Вместе с Келли Мэрдоком, экспертом в области трехмерной графики, погрузитесь в удивительный мир профессиональной анимации. Благодаря упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и доступным пояснениям эта книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. На данном этапе уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае 3ds max...
  • №161
  • 77,70 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Пер. с англ. - М.: Издательский дом "Вильямс", 2006. - 1296 с. (+16 с. цв. ил.): ил. - Парал. тит. англ. ISBN 5-8459-1041-2 (рус.) Это очередное переработанное издание всемирно известного Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3дмакс 8 компании Автодеск. В данном издании существенно...
  • №162
  • 73,88 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Пер. с англ. - М.: Издательский дом "Вильямс", 2006. - 1296 с. (+16 с. цв. ил.): ил. - Парал. тит. англ. ISBN 5-8459-1041-2 (рус.). Это очередное переработанное издание всемирно известного Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3дмакс 8 компании Автодеск. В данном издание существенно...
  • №163
  • 53,83 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Перевод с англ. — М.: Вильямс, 2007. — 1344 с. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-1223-7 (рус.). Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Мах 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены,...
  • №164
  • 144,54 МБ
  • добавлен
  • изменен
Перевод с англ. — М.: Вильямс, 2007. — 1344 с. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-1223-7. Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Мах 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои...
  • №165
  • 127,39 МБ
  • добавлен
  • изменен
Архитектурные материалы (ArchMat). Содержание Concrete.Cast-In-Place.Exposed Aggregate.Coarse.jpg Concrete.Cast-In-Place.Exposed Aggregate.Fine.jpg Concrete.Cast-In-Place.Exposed Aggregate.Medium.bump.jpg Concrete.Cast-In-Place.Exposed Aggregate.Medium.jpg Concrete.Cast-In-Place.Exposed Aggregate.Recessed.jpg Concrete.Cast-In-Place.Flat.Broom.Grey.bump.jpg...
  • №166
  • 129,82 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Учебная программа по мультимедийным и развлекательным приложениям компании Autodesk. Без автора. — Пер. с англ. — М. : Вильямс, 2006. — 256 с.: ил. — ISBN 5-8459-1044-7. Эта книга представляет собой практическое пособие по изучению принципов и методов создания сценариев MAXScript как весьма эффективного средства повышения производительности труда в Autodesk 3ds Max 8....
  • №167
  • 2,19 МБ
  • добавлен
  • изменен
Автор, точное название и и точные выходные данные отсутствуют. — Москва: 2005. — 341 с. В этой книге Вы прочтете о том, как создаются изображения и анимация в 3D Studio MAX3. В наше время GGI-образы (от слов Computer Graphics Imagery - изображение, созданное на компьютере) окружают нас повсеместно: на телевидении, в кино и даже на страницах газет и журналов. Компьютерная графика...
  • №168
  • 12,92 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БВХ-Петербург, 2006. - 432с. Книга посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Max 8 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. Приведен обзорный материал по основным разделам новой версии пакета последовательно излагаются этапы моделирования двумерных и трехмерных геометрий даны методы...
  • №169
  • 20,18 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2011. — 248 с. Книга посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Мах в области архитектурного проектирования, интерьеры ландшафтного дизайна. Рассматривается создание новой архитектурной модели, детальное воспроизведение существующего здания с исторической точностью, высотная графическая экспертиза здания в существующей...
  • №170
  • 27,02 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2000. — 656 с.: ил. Программа трехмерной анимации и моделирования 3D Studio MAX является универсальным решением для трехмерного кино- и видеопроизводства, а также для разработки компьютерных игр. Книга «Эффективная работа с 3D Studio MAX 3», представляющая собой учебное руководство по этой программе, поможет вам освоить принципы трехмерного моделирования, разобраться...
  • №171
  • 12,25 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Пит Дрейпер, 2008 — 618 ст, ISBN 978-5-8459-1323-4. Благодаря этой книге вы узнаете, как максимально быстро и эффективно воссоздать эффекты 4-х стихий: земли, огня, воздуха и воды. Новое издание книги включает занятия, посвященные моделированию атмосферных явлений, ледников, вулканов и даже Солнца. Детальные иллюстрации на каждой странице книги, полноцветные версии которых...
  • №172
  • 125,79 МБ
  • добавлен
  • изменен
М.: ДМК Пресс, 2012. – 258 с. Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Мах и программе рендеринга mental ray. Она поможет максимально быстро и эффективно воссоздать фотореалистичную ЗD-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вкратце описана теория света, фотометрические источники света и система дневного освещения, настройка экспозиции. Уделено...
  • №173
  • 37,61 МБ
  • добавлен
  • изменен
М.: Моск. гос. ин-т электроники и математики, 2011. — 22 с. — ISBN 978-5-94506-284-9. Методические указания содержат упражнения по компьютерному моделированию архитектурных элементов в графическом пакете Autodesk 3D Studio Max 2011 с примерами выполнения. Предназначены для студентов вечернего отделения, обучающихся на I-IV курсе специальности "Компьютерный дизайн и реклама".
  • №174
  • 951,92 КБ
  • добавлен
  • изменен
Пер. с англ. Талачева М. И., Осипов А. И. - М.: ДМК Пресс, 2004. - 480 с. : ил. - (Quick Start). ISBN 5-94074-255-6 Maya 5.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели :л создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание...
  • №175
  • 43,24 МБ
  • добавлен
  • изменен
M.: ДМК Пресс, 2005. — 592 c. — (Quick Start). — ISBN 5-94074-090-1. Maya 6.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и...
  • №176
  • 53,99 МБ
  • добавлен
  • изменен
267 стр. 2002 г. Книга будет полезна также тем, кто хочет узнать или интересуется строением тела человека, животных, птиц и природой их движения. В книгу входят такие разделы: Общая анатомия человека. Сравнительная анатомия человека. Анатомия животных. Трёхмерная мультипликация. Природа движений. Работа в 3d Msx Studio и Character Studio.
  • №177
  • 7,13 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Спб.: Питер, 2009. -512с.: ил. - (Серия "Компьютерная графика и мультимедия") В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds Max 2009, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна...
  • №178
  • 68,85 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2006. — 272 с. В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds max 7, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить...
  • №179
  • 11,92 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
3ds Max. Продвинутый курс Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
  • №180
  • 92,51 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
3ds Max. Продвинутый курс Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
  • №181
  • 92,51 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
3ds Max. Продвинутый курс Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
  • №182
  • 92,51 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
3ds Max. Продвинутый курс Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
  • №183
  • 92,51 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
3ds Max. Продвинутый курс Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
  • №184
  • 56,80 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа....
  • №185
  • 92,51 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа....
  • №186
  • 92,51 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа....
  • №187
  • 92,51 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа....
  • №188
  • 92,51 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа....
  • №189
  • 16,77 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2009. — 256 с.: ил. Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики. В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для создания и...
  • №190
  • 6,61 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер, 2009. — 256 с.: ил. Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики. В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для создания и...
  • №191
  • 8,18 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Сборник статей. Выходные данные не указаны. Метод фотонных карт. Final Gathering Свойства и использование Ambient/Reflective Ocllusion Физическая модель подповерхностного рассеяния в mental ray - SSS Physical Material Упрощенная модель подповерхностного рассеяния SSS Fast Запекание текстур Hair, Fur и mental ray Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
  • №192
  • 11,21 МБ
  • добавлен
  • изменен
Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией - 3D Studio Max. В программе появилось много новинок, о которых могли только мечтать пользователи предыдущих версии 3D Studio Max. Некоторые изменения претерпел интерфейс программы, улучшены средства моделирования геометрии, кардинально обновлены...
  • №193
  • 10,61 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Поэтапное описание и иллюстрирование создания человеческой головы и лица.
  • №194
  • 728,57 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
М.: СОЛОН-Пресс, 2004. - 504 с.: ил. В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построении при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Мах 6. Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, по работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной...
  • №195
  • 87,94 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
М.: ДМК Пресс, 2008, — 544 с.: ил. — (Самоучитель). Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности,...
  • №196
  • 28,39 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
М. : ООО «ДиаСофтЮП», 2005. - 464с. Эта книга написана профессиональным художником-аниматором, плодотворно работающим в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Она вобрала в себя множество ценных сведений, приемов и методов работы. В основе изложения материала лежит оригинальная методика, разработанная автором и неоднократно проверенная на различных группах...
  • №197
  • 71,70 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 496 с. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур,...
  • №198
  • 10,72 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 496 с. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур,...
  • №199
  • 25,55 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 496 с. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур,...
  • №200
  • 8,19 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 496 с. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур,...
  • №201
  • 7,97 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 496 с. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур,...
  • №202
  • 19,93 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: БХВ, 2014. — 512 с. — (В подлиннике). — ISBN 978-5-9775-3312-6. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение...
  • №203
  • 26,02 МБ
  • добавлен
  • изменен
Уникальная инновационная авторская методика, делающая упор на доступное, конкретное и понятное изложение материала, является залогом эффективного обучения! Теперь каждый сможет эффективно добиться результата благодаря этому замечательному изданию, сопровождаемому мультимедийным курсом. Книга написана простым и понятным языком, не требующим специальной подготовки. Чтобы даже...
  • №204
  • 15,45 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Марк Р. Уилкинс, Крис Казмиер Maya: программирование на MEL /Пер. с англ. - М: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004. - 480 с. Книга подробно раскрывает богатые возможности, которые предоставляются анима- торам при использовании MEL - встроенного в Maya языка программирования. Являясь исчерпывающим руководством no MEL, книга снабжена большим количеством практи- ческих примеров, которые...
  • №205
  • 43,67 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
М.: ДМК Пресс, 2005. - 384с. Maya 6 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта...
  • №206
  • 84,47 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Данное издание описывает базовые концепции программы, а также множество теоретических и практических сведений по работе с ней. Вы научитесь моделировать и визуализировать персонажи и сцены в Maya.
  • №207
  • 44,55 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Пер. с англ. М.: ДМК Пресс, 2002, 320 с. В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освещения. Иллюстративные материалы и тексты...
  • №208
  • 13,90 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
М.: ДМК Пресс, 2002. - 320 с. - ISBN: 5-94074-047-2 Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность технических ошибок все равно остается, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственно сти за возможный ущерб любого вида, связанный с применением...
  • №209
  • 10,32 МБ
  • добавлен
  • изменен
М, ДМК, 2000г, 384стр. Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга «Создание фотореалистичных изображений» и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание...
  • №210
  • 10,90 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Второе издание, переработанное и дополненное: Пер. с англ. /Джереми Хаббелл - К.: ООО «ТИД «ДС», 2004. - 672 с. Книга 3D Studio VIZ® для дизайнера написана экспертами в области ЗВ-моделирования и анимации — авторами бестселлера Внутренний мир 3D Studio MAX*. Книга содержит наиболее полный материал по 3D Studio VIZ. Удобная форма представления информации, изобилие примеров...
  • №211
  • 104,70 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
M.: Астрель, 2013. — 480 c. — (Учебный курс). — ISBN 978-5-271-45747-0. В книге описывается популярный редактор трехмерной графики и анимации 3ds Мах 2013. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга...
  • №212
  • 31,57 МБ
  • добавлен
  • изменен
Новосибирск : СибГУТИ, 2016. — 293 с. В учебном пособии рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей и сцен. Представлено использование различных типов моделирования – полигональное, сплайновое, булевы операции. Подробно освещены вопросы работы с редактором материалов, визуализации готовых сцен, работы с камерами и источниками освещения, модификации...
  • №213
  • 12,33 МБ
  • добавлен
  • изменен
М: ArtHouse media, 2007. — 704 с. — ISBN 978-5-902976-03-5 Эта книга не о том, " к а к " сделать красиво и не от том, как освоить программу за 21 день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA. Автор, выпускник мехмата МГУ, соединил академический научный подход и легкий стиль изложения. Среди прикладной литературы, посвященной компьютерным программам, эта книга...
  • №214
  • 17,59 МБ
  • добавлен
  • изменен
Эта книга не о том, " к а к " сделать красиво и не от том, как освоить программу за 21 день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA. Автор, выпускник мехмата МГУ, соединил академический научный подход и легкий стиль изложения. Среди прикладной литературы, посвященной компьютерным программам, эта книга является совершенно уникальной, так как призывает...
  • №215
  • 35,39 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Эта книга не о том, "как" сделать красиво и не от том, как освоить программу за 21 день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA. Автор, выпускник мехмата МГУ, соединил академический научный подход и легкий стиль изложения. Среди прикладной литературы, посвященной компьютерным программам, эта книга является совершенно уникальной, так как призывает читателя...
  • №216
  • 60,07 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
М: ArtHouse media, 2007. — 724 с. — ISBN 978-5-902976-03-5 Эта книга не о том, " к а к " сделать красиво и не от том, как освоить программу за 21 день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA. Автор, выпускник мехмата МГУ, соединил академический научный подход и легкий стиль изложения. Среди прикладной литературы, посвященной компьютерным программам, эта книга...
  • №217
  • 14,54 МБ
  • добавлен
  • изменен
Екатеринбург: Российский государственный профессионально-педагогический университет (РГППУ), 2009. — 92 с. — ISBN 978-5-8050-0310-4. Рассматриваются различные технологии моделирования средствами 3DS МАХ. Предназначено студентам, обучающимся по специальности 030500.06 Профессиональное обучение (информатика, вычислительная техника и компьютерные технологии), изучающим дисциплину...
  • №218
  • 29,59 МБ
  • добавлен
  • изменен
М.: ДМК Пресс, 2004. — 416 с.: ил. — (Самоучитель). — ISBN 5-94074-266-1. В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся...
  • №219
  • 49,08 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
СПб.: Питер,2012. – 208 с. Автор: Андрей С помощью этой книги вы изучите последнюю версию программы 3ds Max 2012, научитесь создавать интерьерные сцены и предметы обстановки. Преимущество данной книги перед другими изданиями подобного рода заключается в том, что все главы построены на практических авторских примерах. Вы узнаете о методах создания интерьерных сцен, их...
  • №220
  • 107,03 МБ
  • добавлен
  • изменен
СПб.: Питер, 2010. — 280 с. Дополненное и переработанное издание предыдущей книги «Дизайн интерьеров в 3ds Max 2008». Изменения не слишком обширны, так как здесь рассматриваются в основном классические приемы работы, не устаревающие со временем. Цель этого издания — помочь пользователю, знакомому с интерфейсом 3ds Max (например, окончившему начальные курсы или самостоятельно...
  • №221
  • 12,21 МБ
  • добавлен
  • изменен
Издательство: Питер Страниц: 272 Год: 2008 Эта книга научит вас быстро создавать красивые интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Мах 2008, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности приложения, а дает набор универсальных средств для...
  • №222
  • 116,48 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Санкт-Петербург: "Питер", 2008. -272с. Эта книга научит вас быстро создавать красивые интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Max 2008, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности данного приложения, а дает набор универсальных средств для...
  • №223
  • 16,73 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Выходные данные не приведены Предисловие Славу мастера составляют незаметные штрихи, неподвластные среднему человеку. | Орисон Суэтт Марден | Как это очевидно и в то же время насколько незаметно для обычного человека. Неважно, насколько гениален мастер, – все когда-то были начинающими (хотя многие любят об этом забывать). Введение От автора Год назад я написал книгу на немецком...
  • №224
  • 13,38 МБ
  • добавлен
  • изменен
Выходные данные не приведены Введение Предварительные сведения Введение в Maya Основные методы работы в Maya Ваша первая анимация Моделирование на основе NURBS-кривых Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами Моделирование на основе полигонов Материалы Освещение Анимация Камеры и визуализация Эффекты рисования Системы частиц и динамика Эффективность и артистичность Приложения...
  • №225
  • 30,65 МБ
  • добавлен
  • изменен
Выходные данные не приведены Введение Предварительные сведения Введение в Maya Основные методы работы в Maya Ваша первая анимация Моделирование на основе NURBS-кривых Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами Моделирование на основе полигонов Материалы Освещение Анимация Камеры и визуализация Эффекты рисования Системы частиц и динамика Эффективность и артистичность Приложения...
  • №226
  • 15,74 МБ
  • добавлен
  • изменен
Щербаков П.П. 3Ds Max: методические указания для практических занятий: Учебное пособие. — СПб.: Ф-т филологии и искусств СПбГУ, 2007. — 86 с. Учебное пособие содержит описание интерфейса программы 3D Studio MAX. Целью настоящего пособия является предоставление студентам кафедры информационных систем в искусстве и гуманитарных науках, изучающих курсы, связанные с использованием...
  • №227
  • 840,64 КБ
  • добавлен
  • изменен
В этом видеокурсе рассказывается как моделировать различные детали автомобиля. Содержание: Создаём студию для автомобиля. Накладываем текстуры чертежей на студию. Начинаем создавать переднее крыло автомобиля. Постепенно переходим на капот. Доделываем общую форму капота. Создаем отверстие для решетки радиатора и углубление в капоте. Приступаем к созданию бампера....
  • №228
  • 183,71 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
В этом видеокурсе рассказывается как моделировать различные элементы дома. Содержание: Учимся быстро работать в видовых окнах. Создаем свои горячие клавиши. Удобное отображение объектов и восстановление сцены после множества ошибок. Подготавливаем чертеж для дома. Рисуем контур стен. Выращиваем стены. Готовим вырезы для окон и дверей. Расставляем дверные вырезы по местам....
  • №229
  • 142,07 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
В этом видеокурсе рассказывается как моделировать различные элементы интерьера. Содержание: Помещение кафе. Декорируем потолок и приделываем плинтусы. Создаем окно. Вставляем окна. Делаем зеркало. Плафон для настенного светильника. Основа светильника. Вешаем светильник и начинаем делать карниз для занавесок и штор. Доделываем карниз. Создаем подоконник и подготавливаем...
  • №230
  • 124,64 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
Вашему вниманию предлагается электронный вариант замечательной книжки "Внутренний мир 3DS MAX". Ключевые концепции 3D Studio МАХ. Смешанный цвет и свет. Просмотр, перспектива и композиция. Анимация и сюжетные панели. Планирование проектов. Выборка, трансформации и точность. Основы создания объектов.
  • №231
  • 641,48 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
М.: Центр компьютерного обучения при МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2010. - 56 с. (4-е изд. ) Учебное пособие для изучающих Autodesk 3ds Max 2010. Оглавление: Стандартные примитивы и их параметры. Команды выделения и трансформации объектов. Создание наборов выделения. Копирование объектов. Работа с опорной точкой объекта. Системы координат. Прятанье и заморозка...
  • №232
  • 7,26 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • изменен
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

в разделе Autodesk 3ds Max / Maya #
+5
в разделе Autodesk 3ds Max / Maya #
Ну ваааааще! Ну молодцы! РЕСПЕКТ ВАМ! Круто!
в разделе Autodesk 3ds Max / Maya #
Это то, что я искал!
В этом разделе нет комментариев.