Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Задорожный А.Г., Персова М.Г., Кошкина Ю.И. Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL

  • Файл формата pdf
  • размером 2,33 МБ
  • Добавлен пользователем
  • Описание отредактировано
Задорожный А.Г., Персова М.Г., Кошкина Ю.И. Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
Учебное пособие. — Новосибирск: Новосибирский государственный технический университет (НГТУ), 2018. — 100 с. — ISBN 9785778237445.
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории из раздела вычислительной геометрии для работы с трехмерной компьютерной графикой и соответствующие функции графической библиотеки OpenGL. Пособие может быть рекомендовано как для самостоятельного изучения курсов «Компьютерная графика» и «Вычислительная геометрия», так и для подготовки к лабораторным, практическим и расчетно-графическим заданиям.
Введение
Системы координат
Базовые системы координат
Декартовы координаты
Полярные координаты
Цилиндрические координаты
Сферические координаты
Планетарные системы координат
Географические координаты
Геодезические координаты
Ортодромические координаты
Небесные системы координат
Однородные координаты
Некоторые свойства
Геометрический смысл
Аффинные преобразования
Элементарны преобразования
Преобразование сдвига
Преобразование масштаба
Преобразование поворота
Комбинированные преобразования
Зеркальное отражение
Поворот и сдвиг треугольника
Поворот вокруг точки
Поиск пересечения двух прямых
Углы Эйлера
Кватернионы
Основные операции
Представление на сфере
Операция поворота
Связь с углами Эйлера
Плавный поворот
Плоские геометрические проекции
Перспективные (центральные) проекции
Видовые проекции
Аксонометрические проекции
Косоугольные проекции
Преобразования камеры
Модельно-видовые преобразования
Преобразование вида
Преобразование модели
Проективные преобразования
Ортографическей проецирование
Перспективное проецирование
Удаление «невидимых» элементов
Метод художника
Метод лицевых граней
Меторд буфера глубины
Команды библиотека OpenGL
Задание атрибутов вершин
Задание цвета
Задание нормали
Задание координат
Задание списка вершин
Удаление невидимых элементов
Отсечение части изображения плоскостями
Отсечение части изображения прямоугольником
Включение метода буфера глубины
Включение метода лицевых граней
Задание освещения
Типы источников света
Задание модели освещения
Включение освещения
Задание параметров источника света
Задание материала
Задание камеры
Имитация камеры
Модельно-видовые преобразования
Задание матриц проекций
Операции с матрицами
Конвейер систем координат
Функции построения 3D объектов
Примитивы библиотеки GLU
Примитивы библиотеки GLUT
ПРИЛОЖЕНИЕ Листинг программы «Отрисовка куба»
Библиографический список
  • Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
  • Регистрация