СПб.: БХВ-Петербург: 2006 - 256 с
Описаны современные технологии программирования ЗD-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на про тяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка иг ры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, ио универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX.