М.: Айрис-пресс. 2002. 258 с.
Книга-лабиринт. Разветвления сюжета достаточно редкие, боевой системы нет, кубик и карандаш не требуются.
Книга-лабиринт для тех, кто любит острые ощущения и кто будет не прочь спуститься в мрачное подземелье вместе с шестерыми друзьями-квакерами*, отправившимися на поиски продолжения компьютерной игры. Множество экстремальных ситуаций придется пережить читателю вместе с героями книги... ведь компьютерная игра стала реальностью, а они — героями этой игры. Смогут ли друзья выйти из лабиринта и узнать, кто подстроил это опасное приключение, — зависит от читателя.
____
*Квакеры - игроки в Quake.