Книга-игра. — КвестБук, 2010. — 35 с.
Сеттинг: магия, подземелья.
Жанр: фэнтези.
Механика: кубики, боёвка, лист персонажа, dnd.
Очередное сольное приключение из журнала "Подземелье" 12, на этот раз для Первой Редакции AD&D. Различия в правилах со Второй Редакцией есть, но не настолько значительные, чтобы вы не сумели отыграть этот модуль по правилам Второй Редакции.
От обычных сольных модулей и стандартных книг-игр данное приключение отличается более "реалистичной" тактикой боя. Хотя большинство ваших противников будет просто слепо атаковать, но трое самых гнусных владеют магией и подобными заклинаниям способностями. Один, кощей, накладывает заклинания строго по списку, и только если в данном раунде боя он еще не пропустил ваш удар. Двое других, демоны, в начале каждого раунда бросают декаэдрик, и выбирают действие в зависимости от выпавшего результата.
К сожалению, внутренний мир героя остался за рамками приключения - из текста мы никак не можем сделать вывод о его мировоззрении.