М.: Информационно-издательский дом Филинъ, 2003. - 616 с.—ISBN: 5-9216-0044-X
Излагается методология разработки компьютерных учебников и обучающих систем. Основное внимание уделяется стадии концептуального проектирования, на которой формируется облик продукта, определяется его содержательная направленность, специфицируются основные функции и важнейшие характеристики, вырабатываются принципиальные дидактические и программно-технические решения. Рассматриваются классификация компьютерных средств обучения, принципы и способы структуризации учебного материала, модели, описывающие порядок навигации по его структурным единицам, приемы компьютерной дидактики, методы и алгоритмы контроля знаний, методика выбора инструментальных средств разработки. Предложены модели и методы генерации учебно-тренировочных задач.
Книга рассчитана на действующих и потенциальных создателей компьютерных средств обучения (ученых, преподавателей, методистов, специалистов по информационным технологиям), разработчиков программного инструментария, организаторов учебного процесса, студентов старших курсов и аспирантов.
СодержаниеВведение
Виды компьютерных средств обучения и особенности компьютерных учебников и обучающих системКлассификация компьютерных средств обучения
Когда и как целесообразно применять компьютерные учебники и обучающие системы
Обобщенная архитектура компьютерных учебников и обучающих систем
Стадии и этапы разработки
Концептуальное проектированиеРазработка технико-экономического обоснования
Изучение подходов и аналогов
Анализ требований к знаниям и умениям
Детализация программы курса и разработка структуры компьютерного учебника (компьютерной обучающей системы)
Формирование психолого-педагогической стратегии и выбор дидактических приемов
Выбор форм представления информации
Текст и гипертекст
Графика и гиперграфика
Звуковые компоненты
Видеокомпоненты и анимации
Интерактивные трехмерные представления
Разработка информационно-логической модели учебного материалаОпределение набора служебных функций и подходов к их реализации
Разработка схемы пользовательского интерфейса
Определение типов учебно-тренировочных задач и разработка схемы контроля знаний
Типизация учебно-тренировочных задач
Методы оценивания результатов выполнения учебно-тренировочных задач
Стратегии контроля знаний
Выбор инструментальных средств разработкиСостав инструментальных средств
Системы автоматизированного проектирования компьютерных средств обучения
Авторские системы
Системы управления учебным процессом
Организация деятельности коллектива разработчиковСетевой график разработки
Распределение и координация работ
Методы генерации учебно-тренировочных задачМодель задачи и классификация методов генерации
Генерация учебно-тренировочных задач на основе текста учебного материала
Генерация учебно-тренировочных задач на основе отдельных предложений или нескольких логически связанных предложений
Генерация учебно-тренировочных задач на основе фрагментов текста
Генерация учебно-тренировочных задач на основе информации, представленной на искусственных языках
Генерация учебно-тренировочных задач на основе моделей изучаемых сущностей
Подготовка продукта к распространениюРазработка эксплуатационной документации
Разработка демонстрационной версии и рекламных материалов
Разработка лицензионного соглашения
Разработка программы инсталляции и формирование дистрибутива продукта
Заключение
Литература
Список аббревиатур