М.: Бином, 1994. — 512 с.
Книга ориентированна на программистов с некоторым опытом работы с языком C++ и средствами программирования фирмы Borland, в ней описаны пути и способы использования техники объектно-ориентированного программирования при написании игровых программ. Игры, представленные в это книге, ориентированны на выполнение в среде Windows.