Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Рубанцев В. Программирование на Паскале. Графика для компьютерных игр

  • Файл формата pdf
  • размером 11,19 МБ
  • Добавлен пользователем
  • Отредактирован
Рубанцев В. Программирование на Паскале. Графика для компьютерных игр
RVGames, 2016. — 268 с.
Невозможно представить современные компьютерные игры без качественной и быстрой графики. В программах на паскале доступна графика GDI+. Её вполне достаточно для разработки «статических» игр типа головоломок или шашек. Для динамических игр с визуальными эффектами такая графика слишком медленная. Для ускорения графики мы будем использовать библиотеку SFML (Simple and Fast Multimedia Library; по-русски: простая и быстрая мультимедийная библиотека). Её вполне достаточно для написания 2D-игр. Она, действительно, очень простая по сравнению с игровыми движками, но работает быстро и позволяет добавлять в программу звуки и музыку.
Цель книги: изучить основные графические возможности библиотеки SFML, чтобы затем пользоваться ею для разработки компьютерных игр. Более того, эта библиотека может успешно использоваться для программирования компьютерной графики, что также может пригодиться вам и при разработке разнообразных программ. Книга адресуется: школьникам, изучающим PascalABC.NET на уроках или самостоятельно, учителям информатики и математики, любителям программирования.
True PDF (color, HQ)
  • Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
  • Регистрация