Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Галузин Алекс. Полное руководство по дизайну уровней

  • Файл формата pdf
  • размером 25,29 МБ
  • Добавлен пользователем
  • Описание отредактировано
Галузин Алекс. Полное руководство по дизайну уровней
World of Level Design, 2011. — 150 с.
В полном руководстве по дизайну уровней 55 глав. В них вы узнаете множество полезных советов, подсказок, уникальной информации и основополагающих принципов, касающихся проектирования уровней и искусства создания игровой среды.
Сотня идей для дизайна уровней
Расскажите историю через дизайн
Планируйте и исследуйте ваш мир
Определитесь с результатом
Делайте то, что нравится
Дизайн окружения при помощи силуэтов
Карта локаций с видом сверху
Собирайте фото референсы
Вживитесь в роль
Все хорошо в меру
Тема
Стиль
Работа с блоками и прототипирование на ранних стадиях
Тестируйте чаще
Изучайте геймплей
Учитесь скриптингу
Масштаб и размеры
Осознанный дизайн
Иллюзия свободы
Ритм и напряжение
Последовательность
Изучайте архитектуру
Добавьте несовершенства
Оригинальный дизайн уровней
Клише
Предвосхищение
Предыдущие локации
Естественные ограничения
Визуальное напряжение и атмосфера
Заскриптованные события
Интерактивное окружение
Создайте в мире опасности
Ведите с помощью света
Ведите с помощью знаков
Линейный или открытый
Точки спавна игрока
Искусственный интеллект
Взаимоотношения с миром
Вода и водопады
Листва
Граффити и постеры
Мини-игры
Много дорог, альтернативные маршруты
Ось Z и высота
Bозвращение к старым локациям
Ориентиры и акценты
Препятствия и укрытия для игрока
Свет и тень
Естественное освещение для внутренних помещений
Цветовая палитра, теплый против холодного
Внимание и контраст
Детали
Увлекательный геймплей
Не забывайте о звуковом сопровождении
Публикуйте, учитесь и применяйте
Изучайте реальный мир
  • Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
  • Регистрация