СПб.: Питер, 2016. — 352 с.: ил., ISBN: 978-5-496-01629-2
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык C++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру.
Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах.
Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык C++, но и поупражняться в программировании игр.
Благодарности
Об авторе
Введение
Для кого эта книга
Как построена книга
Условные обозначения, используемые в книге
Исходный код к книге
Несколько слов о компиляторах
От издательства
Типы, переменные, стандартный ввод-вывод. Игра «Утраченный клад»
Истина, ветвление и игровой цикл. Игра «Угадай ЧИСЛО»
Циклы for, строки и массивы. Игра «Словомеска»
Библиотека стандартных шаблонов. Игра «Виселица»
Функции. Игра «Безумные библиотекари»
Ссылки. Игра «Крестики-нолики»
Указатели. Игра «Крестики-нолики 2.0»
Классы. Игра «Тамагочи»
Более сложные классы и работа с динамической памятью. Игровое лобби
Наследование и полиморфизм. Игра Blackjack
Приложения
Создание первой программы на языке C++
Приоритет операторов языка C++
Ключевые слова языка C++
Таблица символов ASCII
Управляющие последовательности