Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Смирнов Петр. Игра - Ищем пары

  • Добавлен пользователем , дата добавления неизвестна
  • Отредактирован
Смирнов Петр. Игра - Ищем пары
Исходники Delphi - в ссылках текста, рабочие.
Таких игр можно назвать очень много - от шашек и шахмат до сапера и морского боя. Все они объединены единой идеей - клеточное поле (или два - для морского боя), на котором разворачиваются события. Такие поля по своей сути плоские, но я встречал и трехмерные реализации с превосходной анимацией и детально проработанной графикой, но смысл от этого не изменяется - игрок кликает по определенным клеткам, а доска преобразуется в соответствии с правилами игры. Если вспомнить тот же морской бой, то мы поймем, что правила игры абсолютно не зависят от того, на чем мы играем - в шахматы на реальной доске, в плоскую компьютерную версию, где фигуры "перескакивают" с клетки на клетку без отрисовки промежуточного положения, или где трехмерные фигуры наносят удары по противнику и величественно перемещаются на новую позицию. Поэтому вполне очевидным является отдельная реализация правил игры и, возможно, алгоритма ответа со стороны компьютера и собственно отображения. Этот подход является стандартным в программировании и называется паттерн Модель - Вид - Контроллер.
Подробнее про то, что же представляет собой этот подход, Вы можете прочитать в статье Wikipedia
  • Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
  • Регистрация